Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

svi_042

73
Posts
A member registered Apr 28, 2019

Creator of

Recent community posts

Это отсылки к нашим прошлым играм на сибгеймджемах) У нас относительно постоянная команда, поэтому игрушки образуют некую общую вселенную с перекрестными отсылками.

Э-э, рекламу чего? Советских спутников?)

Неожиданно. Ладно, посмотрим ещё раз повнимательнее)

Привет! А в какой момент словил краш, подскажи, пожалуйста?

Крутейшее исполнение, куча отсылок, но так ма-а-ало :(. Но для трёх дней результат просто отменный, очень понравилось! Спасибо.

Привет! Не могу пройти момент с закрывающейся дверью - вроде и обпился кофиём, и выучил кнопки, всё ок - но вороота закрываются, когда я прохожу мимо цветка в задней комнате и всё. Кофе-машиной не подпереть. Баг, фича, кривые руки?) Автор, ответь)

Задумка смешная, реализация страшная. Оо-очень плохо работает платформинг на части с Ящером. Ну, либо проблема в руках) В остальном - забавно, актуально в плане мемов (т.е., устареет через полгода), имеет место. За 3 дня вообще блеск.

Прошел игрушку, приятная, хороший арт. Присутствует всё, что нужно для полноценной игры... кроме масштаба, чёртов формат джема! :) В целом... есть куда расти, почему бы и нет. Поиграл с удовольствием.

Привет! Пробежал, правда, очень криво отображались фоны. Выборы занятные, но, как уже написали, не совсем очевидно, что к чему приводит и сколько времени отнимает. В общем, занятно, но чего-то не хватило - может, бегущих за игроком полицейских/собак/каких-то других последствий выборов? Как вариант. В любом случае, спасибо за игру!

Крайне недооценённая новеллка, мне очень понравилась. Всё собрано очень грамотно, присутствует эффект погружения. За историей следил с интересом. Вышел на счастливую концовку по итогу :) Большое спасибо авторам

Шифровка в центр: "Миссия пройдена успешно, цели достигнуты. Центр, в следующий раз предупреждайте о багах с перемещением и котами, приём!"

Всё пройдено, всё более-менее сработало. Отличная стилистика шпионского боевика + клёвый 2д-визуал. Большое спасибо за отлично проведенное время.

Товарищ Линч одобряет! Прекрасное повествование без слов, одним визуалом. Ощущение потерянности в пространстве, времени и в жизни в целом передано отменно. Стильная и запоминающаяся штука. Авторам респект и спасибо!

Прикольная штука, меня хватило где-то на 1700 мышей, дальше побоялся доломать главную мышь - компьютерную :)

В конце джемовского билда не показывают финальный мультик :(. Узнали мы об этом слишком поздно. Если же игра именно зависла... то тут даже хз, как так получилось.

Спасибо! Менеджмент колоды оказался слишком нюансной фишкой в плане реализации. По времени не вписались оформить должным образом.

Баланс идет по известному месту из-за багов просчёта. А сохранение колоды просто не успели сделать, к последним боссам тоже уже напрягает :) Но хотя бы более-менее функционирует.

Спасибо :) Все вышеперечисленные вещи мы выявили уже на последних этапах тестирования, когда массово засели. Нашли больше, но вот именно это исправить не успели, к сожалению. Краши в джемовой версии тоже могут быть... как оказалось

Поиграл, похоже, что-то забаговалось - большая картина неактивна, штука с последовательностью Фиббоначчи тоже, предметы не достаются из инвентаря после открытия сейфа.

Но атмосферненько, лампово, музыка на фоне не раздражает. Свет не собран :). Чуть отшлифовать - и будет замечательно. Спасибо за игру

Милая маленькая история, заставившая почему-то вспомнить "Рэдволл" :) 

Тексты приятные - в меру простые, в меру содержательные и без лишней воды.

Хотелось бы более целостной картинки, разве что. И её обесцвечивания по мере сюжета. Но мне в любом случае было очень приятно играть, спасибо авторам!

Хорошие арты-перебивки. Хочется больше истории, чем геймплея) Не очень понял, проходил ли я арены или проигрывал, в какой-то момент меня выбросило на стартовый левел... Или так задумано?

Спасибо! Если есть удовольствие от прохождения - мы свою задачу выполнили :)

Спасибо! Очень рады, что понравилось :) (Особенно про диалоги лично мне, как нарративщику, хе-хе)

Спасибо. Всегда стараемся на джемах делать именно игры, пусть и маленькие. Да, с набором карт и ещё парой штук не успели отполировать, увы :(

Если всё хорошо играется - то отлично. Насчёт работает нормально... ну, не совсем так, как мы рассчитывали) Но если есть удовольствие от игры, то это главное.

Пасиб) Художник у нас молодец, постаралась на славу, и всё вышло очень... античненько) Рады, что понравилось

Хорошая залипалка, мне понравилось. Ещё бы через шахты из Южного в Алмазный... Но и так здорово :) Всё годно

Просто, прикольно, залипательно. Скрасить досуг - самое то, мне понравилось) Спасибо авторам.

Попробовал поиграть. Только на третьей попытке понял, что суть в том, чтобы правильное количество раз в правильном порядке нажимать разные объекты. К сожалению, лодка слишком большая, а ГГ ходит по ней слишком медленно. Логику, по которой пропадают/исчезают объекты, тоже не уловил.

Основная идея мне понравилась, и хотелось бы видеть что-то более сконцентрированное и осмысленно играбельное. Чтобы было письмо капитана Колесникова, а не дяди Фёдора. Но сама мысль - да, имеет место. За неё спасибо.

Уютный и ламповый космический хоррор - звучит странно, но работает отлично! Отличное перемещение по локации, и сам левел-дизайн очень приятный. Понравился визуал, освещение - в игре просто приятно находиться, а это очень круто для джемовского проекта. Поиграл с большим удовольствием, спасибо!

Милая игрушка, но как же маловато будет :)... Вот бы что-то большее в такой стилистике... и в цвете :)

О-очень крутая штука, прямо цепанула. И визуал, и установка камеры, и звук, и нарратив - всё отлично синергирует между собой, играется... своеобразно, но интересно. Остался под большим впечатлением. Автору большое спасибо!

Прошел до конца, есть ряд мыслей:

1. Спасибо за игру, искренне залип, как ни странно :) Получил большое удовольствие, несмотря на некоторую кривизну

2. Заборы не нужны вообще :) Плотно натыканные по внутреннему периметру башни спасают от врагов намного лучше. Вместо заборов можно было бы предложить на выбор разные башни... как вариант?

3. Вместо запрета добычи ресурсов и постройки после начала волн врагов я бы предложил убирать все точки постройки, но оставлять возможность добывать ресурсы и чинить за них то, что уже имеется, пушто хилка башен "естественным" регеном от игрока очень долгая

4. Таймер капает... странно. Минуты - и не минуты, и не секунды, что-то между. Ориентироваться было тяжко.

5. Графон приятный, но немного разнородный. Подтянуть - и будет огнище!

В любом случае, я поиграл с большим удовольствием!

А всё же жалко, что не доделали. Графика симпатичная, штука с заполнением бумажек понравилась почему-то особенно). И, кажется, какую-то недоделанную локацию таки нашел, пейзажи были прям очень сюрреалистичные. В общем, "потанцевал был") Спасибо всё равно, что выложили.

Выполнено мило, приятно, и очень в альтер-тему... да и в обычную тоже вполне-вполне. Графика отличная, просто приятно смотреть. Спасибо авторам)

P.S. Иногда сам чувствуешь себя таким мышонком...

Просто, стильно, залипательно, мышеубивательно. Понравилось!

Ух, со смы-ы-ыслом, понимаю.  Что-то в этом есть, да

Отлично, отлично, больше подобного! Не знаю, реальная ли песня, но мозг начал плавиться под неё ровно в нужном направлении)

Обожаю тетрис и прочее подобное) Классная графика, приятная музычка, ненапряжный (напряжный!) геймплей - шо ещё надо для счастья? Молодцом)

Довольно приятная игрулька, мне понравилась. Мило нарисовано, неплохо заанимировано, весьма мышино)

Не всегда читается, на какой предмет можно вставать, а какой преградит дорогу (косая швабра после шкафа с пауком, например - я не сразу понял, что могу прыгать вправо, к свинье). Возможно, стоило бы чуть больше времени уделить хитбоксам игрока и врагов, а также детекту попаданий... Но то может быть вкусовщина)

 Спасибо в любом случае, приятно провёл время!

Оружие выпадает ровно то, с каким враги бегают, либо какое положили на локации. Но убивать они могут не с первого раза в том смысле, что не попадают в коллайдер, эт есть такое. Но уж если попаду-ут... :)