svi_042
Creator of
Recent community posts
Привет! Пробежал, правда, очень криво отображались фоны. Выборы занятные, но, как уже написали, не совсем очевидно, что к чему приводит и сколько времени отнимает. В общем, занятно, но чего-то не хватило - может, бегущих за игроком полицейских/собак/каких-то других последствий выборов? Как вариант. В любом случае, спасибо за игру!
Поиграл, похоже, что-то забаговалось - большая картина неактивна, штука с последовательностью Фиббоначчи тоже, предметы не достаются из инвентаря после открытия сейфа.
Но атмосферненько, лампово, музыка на фоне не раздражает. Свет не собран :). Чуть отшлифовать - и будет замечательно. Спасибо за игру
Попробовал поиграть. Только на третьей попытке понял, что суть в том, чтобы правильное количество раз в правильном порядке нажимать разные объекты. К сожалению, лодка слишком большая, а ГГ ходит по ней слишком медленно. Логику, по которой пропадают/исчезают объекты, тоже не уловил.
Основная идея мне понравилась, и хотелось бы видеть что-то более сконцентрированное и осмысленно играбельное. Чтобы было письмо капитана Колесникова, а не дяди Фёдора. Но сама мысль - да, имеет место. За неё спасибо.
Прошел до конца, есть ряд мыслей:
1. Спасибо за игру, искренне залип, как ни странно :) Получил большое удовольствие, несмотря на некоторую кривизну
2. Заборы не нужны вообще :) Плотно натыканные по внутреннему периметру башни спасают от врагов намного лучше. Вместо заборов можно было бы предложить на выбор разные башни... как вариант?
3. Вместо запрета добычи ресурсов и постройки после начала волн врагов я бы предложил убирать все точки постройки, но оставлять возможность добывать ресурсы и чинить за них то, что уже имеется, пушто хилка башен "естественным" регеном от игрока очень долгая
4. Таймер капает... странно. Минуты - и не минуты, и не секунды, что-то между. Ориентироваться было тяжко.
5. Графон приятный, но немного разнородный. Подтянуть - и будет огнище!
В любом случае, я поиграл с большим удовольствием!
Довольно приятная игрулька, мне понравилась. Мило нарисовано, неплохо заанимировано, весьма мышино)
Не всегда читается, на какой предмет можно вставать, а какой преградит дорогу (косая швабра после шкафа с пауком, например - я не сразу понял, что могу прыгать вправо, к свинье). Возможно, стоило бы чуть больше времени уделить хитбоксам игрока и врагов, а также детекту попаданий... Но то может быть вкусовщина)
Спасибо в любом случае, приятно провёл время!